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一二九 学学阿布

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忙碌的江河在检查完正东唱片的工作后,便去了机场直飞黄浦,回自己的公司处理事务。

用了两个多小时的时间,中午饭都在飞机上吃的江河在下午两点前回到了黄浦。当走在黄浦的候机厅时,江河猛然间有了种传说中梁潮伟飞到伦敦喂鸽子的感觉。可惜华夏的免签证国都是在世界地图上不好找的国家,所以这次回黄浦,江河也是为了去德国使馆办理工作签证。

回到黄浦自然先回家。江河现在的家仍然是copy公司四楼的职工宿舍,不过这个家也住不了几次了,因为江河早已经在香江有名的富人居住地浅水湾道,买到了一块能海的地皮,建起了属于自己的超级海景房,等下次再回华夏时,江河就不用再住职工宿舍了。

回到正在施工的copy公司,大概了解了工程进度后,江河便进入了专门增加了安保的公司大楼。

作为一个老板,首先视察的自然是最能为自己赚钱的项目。

在受了商业间谍教训后,现在只有在copy游戏完成了自己交待的前一个游戏,才能获得江河临时赶制的下一个游戏方案。这样做虽然很麻烦累人,但在钱的份上,江河还是坚持了下来。

在江河前来视察时,游戏开发员们正在对《龙腾世纪》进行最后的测试。在试玩了一下曾经熟悉的《龙腾世纪》后,江河便把华夏地区的员工召集到一起,让他们开发一款带有养成、经营和策略性质的武林门派类游戏。

在江河来,这类游戏其实在华夏是最有市场的,毕竟每个人华夏男人都有着一个武侠梦。但这类游戏要开发好,也是最困难的,因为牵扯到的东西太多,没有个两三年的时间,根本开发不出来。

按照江河的想法,这款游戏在门派方面不必有创新,只需要有华夏人最熟悉的少林、武当、五岳、唐门、崆峒、移花、丐帮、魔教、五毒、明教十个门派即可,如果游戏受欢迎的话,其他门派还能以资料片的形式加入。

十个门派自然就要有十种特色,比如少林的硬功,武当的以柔克刚,唐门的暗器,丐帮的降龙和打狗等等。而为了游戏的可玩性,这些特色必须及其鲜明,并且达到相互间的平衡或互克。

另外,江河还准备抛弃以往模拟游戏中一切重头开始的模式,让游戏中的十大门派一开始就已经成形,而以后的发展则是在原有的基础上进行扩建。

毕竟成为一个武力值都还需要慢慢加强的人,直接就梦想成为一个门派的开山祖师,本身就是不合理的;而一个战斗力强悍的人竟然还要一砖一瓦的进行建设,而不是靠武力打下一座基业,更是很纯很天真。

而且在江河的构想中,游戏的所有npc都会有生老病死,如何让某些有前途的npc在自己的有生之年,创造出最大的价值,就是玩家的首要任务。

而这种设置也会让玩家在派出弟子参加战斗时,需要好好衡量一番。是直接让一批人一直顶着上,造就黄金一代,毕其功于一役,如果失败就因为青黄不接被电脑灭门;还是慢慢发展,通过蚕食的方式,一点一点的用各种手段达成门派的终极目标,就是玩家的风格问题。由于派出去战斗的npc存在死亡问题,于是战斗过程也需要玩家亲自操作,进行排兵布阵,利用战棋模式。让门派弟子尽量活下最多。

当然,一个门派自然也会不断补充新血,“某某在世”就是新血中的妖人,提供给玩家重点培养和战斗时主要留存的。

比如选择丐帮的玩家,就会在达到一定的条件后,获得黄蓉、鲁有脚、苏灿、洪七公、乔峰等小说中有名的丐帮前辈再世。当然,玩家按条件获得,电脑则是按游戏时间获得。在电脑获得这些再世后,玩家将能获得密报,如何将有前途的再世掐死在萌芽,就是玩家要对电脑做出的行动。当然,在玩家获得再世时,电脑同样会做出相应对策,如腐化、暗杀、收买、致残等等。所以这个游戏江河决定只卖给十六岁以上人群,因为到了这个年龄,也该学习一些社会的阴暗面了。

江湖从来不缺少腥风血雨,不论是为名还是为利,各种势力总有自己的打算和想法。因此游戏中的十个门派,都有着各不相同的发展目标。

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